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Games of the Future quiere ser algo más que un evento. El plan para convertir el deporte phygital en un fenómeno global

La escena podría parecer futurista, pero el mensaje fue sorprendentemente humano. Durante la conferencia de prensa inaugural de los Games of the Future (GOTF), celebrada en Abu Dhabi, los líderes del proyecto hablaron menos de tecnología como espectáculo y más de comunidad, hábitos generacionales y un cambio profundo en la manera de entender el deporte.

El deporte como puente entre pantallas y cuerpos

Games of the Future quiere ser algo más que un evento: el plan para convertir el deporte phygital en un fenómeno global
De izquierda a derecha: Nis Hatt, Stéphane Timpano y Niccolò Nicotra. © Gizmodo / Martín Nicolás Parolari.

Para Nis Hatt, CEO de Phygital International, GOTF nace como “la máxima expresión del deporte phygital”: una fusión deliberada entre disciplinas físicas tradicionales y dinámicas digitales que hoy definen el ocio de millones de personas. No es casual que mencionara a su hijo de 11 años, jugador empedernido de Fortnite, incapaz —según confesó— de sentarse a mirar un partido de fútbol completo.

Ese ejemplo resume el corazón del proyecto. “Los chicos pasan horas jugando”, explicó Hatt, “así que aquí nos aseguramos de que también sumen la parte física”. El crecimiento del movimiento respalda la apuesta: 115 países ya forman parte del ecosistema phygital, y el objetivo declarado es convertirlo en un fenómeno verdaderamente global.

No se trata solo de observar, sino de participar. La idea es crecer de forma gradual, día a día, ampliando la comunidad y bajando el concepto del alto rendimiento al terreno cotidiano.

Robots, carreras híbridas y el atractivo del futuro

Cuando se le preguntó por su disciplina favorita, Hatt no dudó: batalla de robots. No la más “perfecta”, admitió, pero sí una de las más fascinantes cuando se cruza inteligencia artificial, ingeniería y competición. Y mirando hacia adelante, lanzó una idea que resume el espíritu de GOTF: una Fórmula 1 donde compitan pilotos humanos y no humanos. No como ciencia ficción, sino como una evolución natural del deporte.

La tecnología, aquí, no reemplaza al atleta: lo desafía, lo amplifica y lo obliga a adaptarse.

Abu Dhabi como laboratorio a largo plazo

Games of the Future quiere ser algo más que un evento: el plan para convertir el deporte phygital en un fenómeno global
Los Games of the Future se realizan del 18 al 23 de diciembre. © Gizmodo / Martín Nicolás Parolari.

Desde Aspire, la visión fue igual de ambiciosa. Stéphane Timpano, CEO de la organización, comparó la magnitud del evento con unos Juegos Olímpicos, tanto por la cantidad de personas involucradas como por la complejidad logística. Ver robots competir en directo —y no solo por streaming— es parte de ese cambio cultural que ya empieza a empujar federaciones, consejos deportivos y gobiernos locales.

Niccolò Nicotra, manager del CEO Office de Aspire, reforzó la idea de continuidad: esto no es un evento pensado para morir en 2025. Más de 5.000 personas participaron en la organización, y el plan incluye inversiones a largo plazo, acuerdos estratégicos y algo clave: la creación de hubs y gimnasios phygital, espacios donde entrenar esta nueva forma de deporte de manera permanente.

Entre los ejemplos más llamativos apareció el phygital shooting: una experiencia que mezcla ambientación desértica, calentamiento físico y competiciones de laser tag transmitidas en vivo. No es habitual, y justamente por eso funciona.

Más que un show, una señal de época

Games of the Future no intenta competir con el deporte tradicional: intenta responder a una generación que ya vive entre pantallas, sensores y movimiento. La pregunta que queda flotando no es si esto es deporte “de verdad”, sino si el deporte del futuro podía ser otra cosa.

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