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Ubisoft tuvo que bloquear todo el juego por el hackeo de Rainbow Six Siege

El fin de semana parece que Ubisoft perdió el control de uno de sus videojuegos más grandes, Rainbow Six Siege, cuando aparentemente sufrió un ataque en el que hackearon el juego para tomar el control de varias de las funciones principales. Los operadores hackers crearon un caos en el que casi todo era gratis, y Ubisoft parecía no poder controlar las cosas mientras el juego siguiera estando en línea.

Por eso debieron bajar el juego el sábado. Es un juego de equipos tácticos con un tirador, similar al Counter-Strike pero con el énfasis puesto en entornos destructibles. El domingo todavía no habían vuelto a poner el juego en línea, y como no tiene modo campaña, sin los servidores no se puede jugar.

No hubo declaraciones oficiales sobre la identidad de los supuestos hackers.

La cuenta de X del código de malware y el repositorio de VX Undergound dicen que el ataque al Rainbow Six Siege coincidió con otras infiltraciones en Ubisoft, más amplias y tal vez más perjudiciales, y se rumorea que incluyen el robo de códigos y hasta de datos de los usuarios, aunque nada de esto se confirmó.

Según afirma Bleeping Computer no hubo hasta ahora un comunicado para informar sobre la naturaleza del ataque a Rainbow Six Siege, y lo que se conoce sólo proviene de lo que los jugadores postearon en línea.

¿Qué daños hubo? Bueno, un usuario de X dice que los atacantes convirtieron el bloqueador de anuncios pop-up en algo así como un meme con la letra de “It Wasn’Me” de Shaggy.

Perjuicio económico

Lo más preocupante, según Bleeping Computer, es que los atacantes tomaron el control de los baneos y distribuyeron 2 mil millones de créditos en la moneda del juego, junto con una cantidad de renouns, en puntos que también funcionan como moneda. Todos los ítems cosméticos y de skins se pusieron a disposición de los jugadores, gratis.

Los créditos se venden y se pagan en moneda real, por lo que según calculó Bleeping Computer, dos mil millones de créditos representan unos US$13,33 millones, aunque se duda si alguien logró convertir eso en una fortuna en el mundo real.

Como Ubisoft no lograba controlar la locura, decidió sacar de línea a los servidores de Rainbow Six Siege y el Marketplace del juego para que los ingenieros pudieran trabajar y corregir el problema. Ubisoft posteó en X que no habrá represalias contra los jugadores por usar los créditos que les habían dado los hackers.

Pero hay malas noticias, porque el domingo los ingenieros que trabajaban en la reparación ya estaban revirtiendo todas esas compras.

El posteo más reciente de Rainbow Six Siege en X dice que “el equipo está trabajando para que los jugadores puedan volver al juego lo antes posible y todo el problema se está analizando con extremo cuidado, por lo que no podemos garantizar un plazo para la reactivación”.

Gizmodo se puso en contacto con Ubisoft para solicitar información sobre el ataque, y sobre si fue más amplio que solamente en Rainbow Six Siege,  si han robado datos o si cuentan con información sobre el ataque y las vulnerabilidades afectadas. Actualizaremos la noticia cuando respondan.

Este artículo ha sido traducido de Gizmodo US por Lucas Handley. Aquí podrás encontrar la versión original.

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